KEEP-ALIVE – онлайн-соревнование для it-инженеров. Организаторы ломают модельный продакшен – игроки его чинят. Почти как дежурство на проде, только безопасно и даже весело.
Команда 2–5
человек, игра длится 6 часов.
Можно играть и в одиночку, но рекомендуем
собрать команду.
Максимально приближено к реальности. У каждой команды свой стенд, который повторяет типовой продакшен: сервисы в кластере, полноценная observability и привычные инструменты доступа.
Сбои не случайны. В сервисах заложены проблемы, которые приводят к сбоям или деградации во время игры. Триггер – пользовательский трафик, время и масштаб поломки под контролем организаторов.
Баллы идут за аптайм. Счёт показывает, сколько запросов сервис обработал корректно, а не сколько задач решено.
После игры — разбор. Публикуем каноничные решения и объясняем, что где горело.
Соревнование будет онлайн, но в офисах Контура можно максимально погрузиться в азарт и нетворкинг. Количество мест в хабах ограничено. Запись на оффлайн-участие откроется дополнительно 1 декабря для зарегистрированных участников, сообщим об этом на указанную при регистрации почту.
Мы рады инженерам любого грейда, но задания составлялись с упором на middle и senior специалистов. Все сервисы на разных языках, от Си до Котлина. Соревнование на умение локализовывать и устранять проблемы, а не на знание того или иного языка.
Всё решаемо без ИИ-ассистента, при этом использование нейросетей не запрещено.
Свой ноутбук, желательно, на каждого члена команды. Обязательно иметь предустановленный Kubernetes клиент (sofka / kubectl / freelens).
Единственная важная метрика – uptime. Как именно команда его обеспечит – не важно, но для этого вам скорее всего придется:
Контест будет проходить онлайн для всех. В хабах мы предоставляем пространство для размещения команд, wifi, еду и напитки. Ноутбуки участники приносят свои.
Если все участники команды находятся в одном городе, рекомендуем собраться в помещении (дома, в кафе или в коворкинге), где есть стабильный интернет и вам будет комфортно играть в течение 6 часов.
В нашей системе есть компонент, эмулирующий пользовательский трафик – Чекер. Он отправляет запросы в сервис с определенной частотой, например, 10 запросов в секунду. Каждый запрос может иметь два вердикта: OK / FAIL.
Каждую секунду начисляются очки: если все запросы в эту секунду имели статус OK, за эту секунду начисляется 1000 очков. Если все запросы в эту секунду имели статус FAIL – начисляется -1000 очков.
Запросы принадлежат разным сценариям, у которых свой вес. 10 запросов в секунду могли состоять из двух запросов по сценарию 1, пяти запросов по сценарию 2 и трех запросов по сценарию 3. В зависимости от веса каждого из сценариев очки линейно меняются между -1000 и 1000. Веса сценариев засекречены.
Стартуем 12 декабря 2026 года в 10:00 по Московскому времени, сам контест будет длиться 6 часов. Офлайн-участники, по желанию, могут продолжить неформальный нетворкинг в хабах после игры.
Первым трём командам по лидерборду денежные призы: 3 место – 50 000 ₽, 2 место – 100 000 ₽ и 1 место – 150 000 ₽.
Используя сайт, вы соглашаетесь на обработку данных в Cookies для корректной работы сайта. Подробнее.